ФЭНДОМ


Boomerdead Это заготовка статьи
Ты можешь помочь проекту Russian Left4Dead Wiki, дополнив её.



The Last Stand
Последний рубеж
Слоган «Это не закончится хорошо»
Автор Valve Corporation
Главы
  1. Маяк
«Это не закончится хорошо.»


Последний рубеж - "кампания" доступная только в режиме «Выживание».

Для игры доступна лишь одна карта под названием «Маяк». Цель состоит в том, чтобы Выжившие продержались как можно дольше под натиском Орды Заражённых.

Слоган кампании намекает на то, что в конечном итоге все Выжившие погибнут. Кроме того, это единственное бесплатное загружаемое дополнение для Xbox 360.

Действия «Последнего рубежа» проходят на удалённой вершине маяка. Поскольку это режим «Выживания» и мини-кампания, Valve рассматривали сюжет номинально: дорога, ведущая к проволочному забору и автомобилям, возможно оказалось бы недостаточно, чтобы Выжившие стремились искать спасение у маяка. По словам писателя Чета, это объясняло, что было бы, если Выжившие выбрали неверный путь и попытались вызвать помощь оттуда, в связи с этим некоторые аналитики зашли так далеко, что начали утверждать это как-то гипотетически связано с кампанией «Похоронный звон». В любом случае, Последний рубеж неканонический, поскольку трое из четверых Выживших из Left 4 Dead появляются в хронологическом порядке в кампании: «Переход».

Ниже представлен геймплей игры в этой кампании:

  1. Маяк

ТактикаПравить

Вершина маяка

  • Поднявшись на вершину маяка, Вы облегчаете себе борьбу с ордой заражённых, так как им довольно трудно подниматься на возвышенности, а так же Вы получите более хорошее поле зрение. 
  • Рекомендуется иметь хотя бы одного Выжившего с охотничьей винтовкой для борьбы с отдалёнными целями и Курильщиками.
  • Настоятельно рекомендуем использовать штурмовые винтовки. С целью привлечения всех заражённых (особенно Танка), после того, когда они будут в вашем поле зрения.
  • Хорошая идея иметь одного Выжившего с автоматическим дробовиком, чтобы пресекать атаки Охотника, а также уничтожить зараженных, которым удалось забраться на вершину маяка. Но не стоит использовать более одного автоматического дробовика в команде, так как они не эффективны на дальних дистанциях.
  • Коктейли Молотова и самодельные бомбы прекрасно смогут удвоить ваш урон.
  • Если Вам срочно потребуется восполнить боеприпасы, то наилучшим маршрутом будет через крышу с генератором, так как это потребует намного меньше лазаний и Вы будете находится не на земле.
  • До того как начнется сражение, Вы сможете взять с собой канистры с бензином и пропановые баки, они никогда не будут лишними. Безусловно, их нужно сгруппировать в одном месте около себя, чтобы было удобно брать эти приспособления. Тем самым, снайпер, которые будет находиться на дорожке, сможет взять и использовать это против зараженных. Как указано выше и ниже, снайпера очень легкие цели для Курильщиков, поэтому они должны обязательно двигаться и проверять территорию.
  • Обратите внимание, что Курильщики, как правило, атакуют с трех мест: с ближнего расстояния за деревьями на холмах; около воды; на нижних уровнях крыши около воды.
  • Курильщиков, которые находятся на склоне, очень трудно увидеть, в то время как они способны утащить Выжившего так далеко, что спасти его будет практически невозможно.
  • Но у этой стратегии есть недостатки. Во-первых, игроки могут упасть через перила. Во-вторых, игроки становятся отличными целями для Курильщиков, так как они без усилий смогут вас утащить с вершины маяка без надежды на спасение (особенно когда Танк находится в игре). Чтобы избежать этого игроки должны постоянно находиться в движении, так что Курильщики не смогут на Вас навестись и утащить. Кроме того, когда в игре будут появляться Танки, то игрокам необходимо спускаться на нижний уровень крыши, так как это даст более точный огонь и не будет риска смерти от падения с высоты.
  • Так же одним из не маловажный факторов служит связь между игроками, так как необходимо сообщать надвигающиеся угрозы, будущие действия и намерения!

Защита дома

  • Другое хорошее место, чтобы защититься от орды заражённых находится внутри дома, по крайне мере, трое Выживших должны иметь автоматические дробовики.
  • Преимущество этой тактики заключается в том, что особые заражённые становятся гораздо менее эффиктивными, потому что каждый Выживший будет находится в собственном углу комнаты. Например, когда Охотник набрасывается на одного из Выживших или Курильщик попытается утащить, то другому игроку не составит труда помочь или Толстяка может вырвать только на двоих, так как особые заражённые в основом будут стоять на открытой местности.
  • Канистры с бензином должны быть размещены вокруг дома, особенно перед входной дверью, чтобы держать вход расчищеным. Так же все члены команды должны иметь при себе самодельные бомбы.
  • Танки должны умирать очень быстро, если Выжившие используют автоматические дробовики (см. пункт выше о дробовиках). Когда Танк появляется все должны сконцентрировать огонь дробовиков на нём и он должен умереть за считанные секунды. 

Общие советы

  • Вывод из строя - убийца! Игроки должны сделать всё, чтобы избежать вывода из строя, так как будет довольно трудно воскресить павшего товарища. Таким образом, это хорошая идея исцелить немного раньше, чем обычно.
  • Так же стоит упомянуть, что связь между игроками является огромным плюсом.
  • Существует некий глюк, называемый "Место Иисуса", в этом месте вы становитесь недоступным для всех противников, за исключением Курильщиков. Чтобы попасть туда, Выживший должен пройти вниз по склону, где Вы столкнётесь в двумя камнями. Прыгая между этими камнями, игрок мог застрять в пространстве, и вы становитесь полностью недосягаемыми для заражённых. Танки кажется тоже умирают при приближении к этому месту. Даже когда Вас схватил Курильщик, игрока не смогут утащить, поэтому и не умирает. Обратите внимание, что там может поместиться только один игрок. Однако, вскоре этот глюк был исправлен.
  • Команда должна постоянно держаться вместе, даже небольшое разделение сможет провалить хорошо продуманный план обороны. Либо всех убьют поодиночке или всю команду, из-за нехватки одного игрока, так что все вместе игроки имеют важное значение, особенно если игрок(и) достигли серебряной медали.

ДостиженияПравить

Смотрите также основную статью: Достижения

(Только для Персональных компьютеров)

L4D last stand ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Завершите один раунд режима 'Выживание' на Последнем рубеже.

РазноеПравить

  • В третьей главе кампании «Похоронный звон» изображается "неправильный поворот", который визуально соответствует сценарию. Примерно на полпути к «Риверсайду» дорога будет вести Вас направо, где Вы придёте к огорождённым закрытым воротам, что очень схоже с «Последним рубежом». Однако, это произошло совершенно случайно, так как территория за оградой в «Похоронном звоне» (если она действительно сущестововала на карте) относится ко второй главе «Водосток». Никакое озеро, море или маяк не могли существовать в этом месте, так как это было замечено ранее во второй главе за другой стороной забора, за пределами железнодорожного депо, где заканчивается вторая глава.
  • ​Хотя в маяке, если Вы пойдёте к соединённым цепям ограды, то будет видно ясное простарнство на другой стороне напротив маяка, это место выглядит почти точь в точь, как в конце второй главы «Водосток» перед тем, как отправиться в убежище.
    • Сказав это, вполне возможно, что «Похоронный звон» и «Последний рубеж» отчасти связаны между собой, хотя, это до сих пор не подтверждено.
    • Другим вариантом может служить, то что Риверсайд находится рядом с огромной рекой и густым лесом. Около маяка также присутствует река и лес, который можно увидеть с вершины маяка. Хотя это может быть океан.
  • Это единственная кампания в которой все Выжившие в конечном итоге погибнут. 
  • ​Если Вы взгляните на маяк издалека, то он будет светится, но при приближении свет пропадает.
  • Существует серьёзная ошибка (так называемый "кооперативный глюк") посредством которого игроки застревали за пределами соединённых цепей, поэтому игроки были не способны добраться до маяка. Хотя возможно найти вдоль ограждения места по которым можно было бы выбраться, но для игроков они не были видны. Единственный способ игрока перебраться на другую сторону, это войти в режим "бездействия", дав управления боту, который самостоятельно найдёт выход или же просто телепортируется через забор. Считается, что места по которым может карабкаться, исключительно были созданы для заражённых.  
  • "Кооперативный глюк" дал начало популярной гипотезе, что «Последний рубеж» изначально был предназначен последней главой в кампании, чтобы Выжившие обнаружили маяк и спаслись.
  • "Последний рубеж" - это свободное журналистское и военное выражение, оно обращается к группе войск, которые обороняются против большой атакующей армии, без надежды на помощь и на бегство. Такие сценарии обычно самоопределяющиеся, поскольку обороняющиеся будут либо полностью уничтожены или (в лучше случае) остаётся небольшая часть оставшихся. В игре, это положение Выживших. 
  • Как отмечалось выше, не исключено, что креативная команда Valve рассматривала данную концепцию как финал кампании Похоронный звон. Вместо того, чтобы в конечном итоге закончить главу, они прекращают работу над ней и делают её в качестве небольшого дополнения, чтобы поддержать интерес игроков к игре."
  • Данная "кампания" вызвала бурные обсуждения о том, следовала ли она канону или нет. Согласно единому мнению, данная кампания не следовала канону, потому что такой ход событий не мог произойти, посколько он противоречил бы кампании «Жертва». Вполне возможно, что если бы события описываемые в «Жертве» были верны, то события, которые были описаны «Последнем рубеже» оказались бы ложью. Говоря более конкретно «Последний рубеж» происходит в городе Пенсильвания, так как согласно сюжетной линии Выжившие покидают Пенсильванию, после кампании «Кровавая жатва» и им нужно было найти путь к спасению, которые в конечном счёте перетекает в кампанию «Жертва». Например, Билл погбиает во время событий кампании «Переход», хотя это невозможно, так как он погиб в «Последнем рубеже». В рамках диалктического конца Left 4 Dead, сообщество рассматривает события «Последнего рубежа», как предположительный сценарий, которые произошёл с Выжившими, ведь они не просто так нашли Маяк, осмотрелись вокруг и ушли без запуска генератора.
  • Иногда может произойти странная ошибка, когда игрок спавнится. Экран игрока может быть немного наклонен влево, как будто Вы выведены из строя, но на самом деле, Вы можете выполнять любые действия, и для товарищей по команде Вы смотритесь, как обычно. 
  • В конце третьей части комикса Жертвы, несколько солдат (включая Джеффа и Энни) отправляются на укреплённый маяк, чтобы отбиться от Заражённых, это очень похоже на Маяк или дом с прожектором. Это можеть быть косвенной отслыкой к «Последнему рубежу» - все солдаты были подавлены и убиты Заражёнными.
  • Это единтсвенная кампания с одной главой - которая предусматривает косвенные доказательства того, что она была сознательно выпущена, как способ увеличить желание поиграть в игру.
  • Как указано выше, "место Иисуса" было исправлено, но Курильщики, Охотники и Танки до сих пор могут пройти через это место. Хотя для них этот глюк не был исправлен, а Танки также с трудом проходят через это место, поэтому их легко убить, так что используйте это.
  • Граффити предупреждают Выживших, чтобы они не включали свет и повернули обратно и ушли, так тут нет никакого спасения.
    • Эти люди, поступили иначе и включили маяк и ждали спасения, но к своему разочарованию к ним никто не пришел на помощь и вскоре поняли, что они погибнут. Это означает, что другие Выживших скончались или сбежали, так как тел на маяке было совсем немного.
    • Хотя другие надписи характеризуют, что всё же некоторые и погибли там, например Выживших, по имени Кит Маршалл, который указал своё имя в граффити, в котором он написал, что "собирается умереть" на маяке. Но возможно ему удалось спастись.
  • Эта кампания не была включена в дополнение «Холодный поток» для Left 4 Dead 2. Поэтому она остаётся доступной только в Left 4 Dead. 

Смотрите такжеПравить

Кампании
Left 4 Dead Left 4 Dead 2
L4d no mercy
Нет милосердию
Апартаменты / Метро / Канализация / Госпиталь / Крыша Price chopper
Вымерший центр
Отель / Улицы / Торговый центр / Атриум
L4d achievement survive garage
Роковой полёт
Переулки / Гараж Torch-Bearer
Переход
Берег реки / Подземелье / Порт
L4d death toll
Похоронный звон
Ограждение / Водосток / Церковь / Город / Лодочная станция Midnight rider
Мрачный карнавал
Автострада / Базарная площадь / Американские горки / Сараи / Концерт
L4d dead air
Смерть в воздухе
Теплица / Офисы / Стройка / Терминал / Взлетная полоса Ragin cajun
Болотная лихорадка
Дощатые задворки / Болото / Трущобы / Плантация
L4d blood harvest
Кровавая жатва
Леса / Тоннель / Мост / Ж/Д станция / Ферма Weatherman
Ужасный ливень
Городишко при заводе / Сахарный завод / Бегство с завода / Возращение в город / Бегство из города
Supreme sacrifice
Жертва
Доки / Баржа / Порт Bridge burner
Приход
Берег / Парк / Кладбище / Квартал / Мост
Другие кампании
L4D last stand
Последний рубеж
Маяк Streamcrosser
Холодный ручей
Горный ручей / Течение Южных Сосен / Памятный мост / Губительный ручей

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики