ФЭНДОМ


Загружаемый контент (англ. Downloadable content — DLC; диэлси) — дополнительный контент для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, увидевшие свет после релиза каждой из игр.

Для PC-игроков каждое дополнение бесплатно. А для игроков Xbox 360 каждое диэлси, за исключением бесплатного «Пакета выживания», стоит 560 MS-очков (6,99 долларов США).

Для обеих игр всего было выпущено пять дополнений:

  1. «Пакет выживания» (Left 4 Dead);
  2. «Роковой полёт» (Left 4 Dead);
  3. «Переход» (Left 4 Dead 2);
  4. «Жертва» (Left 4 Dead и Left 4 Dead 2);
  5. «Холодный ручей» (Left 4 Dead 2).

Left 4 Dead

«Пакет выживания»

The Last Stand

Valve подтвердили разработку первого дополнения для игры Left 4 Dead — оно получило название «Пакет выживания» — 5 февраля 2009 года. Релиз состоялся 28 апреля 2009 года. DLC было абсолютно бесплатным как для площадки Steam, так и для Xbox Live. Включено в издание Game of the Year (с англ. — «Игра года»).

С выходом этого дополнения такие кампании, как «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе», стали доступны в режиме «Сражение». Они также претерпели незначительные изменения: были удалены некоторые объекты для более сбалансированной игры. Например, в главе «Лодочная станция» на нижнем этаже контрольного дома было увеличено количество разрушаемых стен и значительно расчищено помещение, чтобы предотвратить угловой «кемпинг» игроков.

Был добавлен так предвкушаемый игроками режим «Выживание», в котором требуется отбиваться от бесконечных атак заражённых определённое время, чтобы получить медали. Для игры доступно всего 16 карт, некоторые из них — финалы определённых кампаний в смеси с так называемыми кульминационными событиями. Карты для данного режима были переработаны соответствующим образом: удалены некоторые «эксплойты» и добавлены определённые предметы для того, чтобы игроки прорабатывали стратегию.

Дополнение принесло в игру новую «кампанию» — «Последний рубеж», состоящую всего из одного уровня «Маяк» и доступную лишь в режиме «Выживание». Кампания не является каноничной.

Также разработчики добавили в игру семь новых достижений, доступных только в PC-версии. В версию для Xbox 360 они добавлены не были.

«Роковой полёт»

Crash Course

Через несколько месяцев после анонса Left 4 Dead 2 Valve объявила о разработке нового дополнения под названием «Роковой полёт». DLC было призвано ликвидировать пробел, образованный между кампаниями «Нет милосердию» и «Похоронный звон». Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух глав. DLC также позволило просматривать статусы однокомандников и их время перезарядки, что было предложено игроками на форумах уже давно. Чет Фалисек, сценарист серии Left 4 Dead, отметил, что игры станут более сбалансированными, поскольку поменять команду в режиме «Сражение» будет невозможно. Релиз состоялся 30 сентября 2009 года. С его выходом в игру было добавлено десять новых достижений.

«Жертва»

It's Your Funeral

Дополнение «Жертва» внесло в игру новую кампанию, состоящую из трёх глав, которая повествует о том, что случилось с выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части.

Вдобавок к дополнению разработчики выпустили одноимённый комикс в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с выжившими в отрезке между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход». Также в игру были добавлены 5 новых достижений.

Релиз состоялся 5 октября 2010 года.

Left 4 Dead 2

Бейсбольная бита за предварительный заказ

По своей сути, бейсбольная бита — первое дополнение к Left 4 Dead 2. Игроки, оформившие предварительный заказ второй части, имели возможность в ходе прохождения любой официальной кампании найти специальное оружие ближнего боя — бейсбольную биту. С выходом DLC «Переход» бита потеряла свою эксклюзивность и стала появляться наряду с прочим оружием.

«Переход»

Загрузочный экран Переход

14 декабря 2009 года Valve анонсировала первое крупное дополнение для Left 4 Dead 2. DLC добавляло в игру новую кампанию «Переход», в которой выжившие из второй части встречают главных героев первой. В игру также было добавлено множество других вещей: новое оружие, новый режим, новый необычный заражённый, новые карты для режима «Сражение», «Выживание» и «Сбор», новая песня от группы «Полуночные всадники», десять новых достижений и новые «пасхалки».

Релиз дополнения состоялся 22 апреля 2010 года.

«Жертва»

It's Your Funeral

Данное дополнение, вышедшее для обеих частей, добавило во вторую игру серии кампании «Жертва» и «Нет милосердию».

По первоначальной задумке DLC должно было выйти эксклюзивно для Left 4 Dead, но вскоре разработчики решили выпустить дополнение и для второй части игры. «Нет милосердию» была самой популярной кампанией, поэтому именно её было решено перенести вместе с «Жертвой».

Обе кампании, вышедшие в данном дополнении, стали доступными для игры во всех режимах. В Left 4 Dead 2, как и в Left 4 Dead, было добавлено пять достижений. Релиз состоялся 5 октября 2010 года.

«Холодный ручей»

Загрузочный экран Холодный ручей

16 февраля 2011 года в официальном блоге серии игр была опубликована информация о готовящемся дополнении для Left 4 Dead 2, которое включает в себя новую пользовательскую кампанию «Холодный ручей» от Мэтью Лурделе, а также портирует все оставшиеся кампании оригинальной четвёрки выживших. «Холодный ручей» не является каноничной кампанией.

24 июля 2012 года состоялся официальный выход дополнения на PC. На Xbox 360 дополнение вышло 3 августа.

Разное

  • Кампании в дополнениях «Пакет выживания» и «Холодный ручей» — единственные, которые не соответствуют общему нарративу игр.
  • Разработчики считают, что «Переход» — важнейшая кампания, поскольку в ней происходит встреча всех главных героев (ну, почти).
  • На карте «Порт» в кампании «Переход» оригинальные выжившие, оказывающие огневую поддержку, не будут появляться в режимах «Сражение», «Сбор» и «Выживание». Сделано это прежде всего для сбалансированной игры.
  • В демоверсии Left 4 Dead 2 якобы присутствовало два невыпущенных дополнения под названиями Miracle Pack (с англ. — «Чудо-пакет») и Apocalyptic Pack (с англ. — «Апокалиптический пакет»). Они появлялись в том случае, когда не удавалось загрузить выбранную хостом карту, из-за чего люди стали подозревать, что это «спрятанные грядущие» диэлси. Затем Чет Фалисек объяснил, что это был всего лишь тестовый код.